Indústria de brinquedos na Índia

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  • Publicados: 05.22.20
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O relatório detalha os detalhes da indústria global de gadgets e o ponto de vista indiano.

O estudo também estuda os desenvolvimentos, futuros e hábitos de crescimento e problemas para a indústria. Para objetividade e avaliação dos sentimentos dos compradores e do mercado, dois estudos de caso também foram apresentados em várias grandes lojas de Mumbai.

Enviado para: Prof. Pramod Shetty Data específica: 23 de agosto de 2010, você Instituto KJ Somaiya de Estudos de Gestão e Indústria de Brinquedos de Estudo: Presente e Futuro 2010 AGRADECIMENTOS AGRADECIMENTOS Desde o início, gostaríamos de agradecer à administração de ' Hamley's, 'Landmark Store', 'Mother and Myself Store' pertencem a ajudar a todos nós com várias contribuições durante o estudo e nos permitem interagir com os compradores. Além disso, gostaríamos de aproveitar esse tipo de oportunidade para apreciar o Prof. Pramod Shetty por toda a sua ajuda e apoio durante a exploração. Esta tarefa não teria sido completamente realizada sem ele.

O Grupo de Pesquisa Vaibhav Agrawal Meenal Dubey Rutuja Kshirsagar Akankssha Gupta Abhishek Sehgal Kavita Singh Rotação PGA # 6 Rolo PGA # 16 Rolo PGA # 26 Rolo PGA # 36 Rotação PGA # 46 Rolo PGA # 56 KJ Somaiya Institute of Management Studies & 56 Bem-vindo ao mundo colorido dos peluches, cantando brinquedos, pianos em miniatura que gostam de rimas infantis, carros movidos a bateria e caninos e coelhos empalhados que andam, falam e apertam as mãos. Em uma palavra: brinquedos. Lojas de brinquedos dos anos anteriores deram forma igualmente às fantasias e sonhos criativos de jovens e adultos. O mercado mundial passou por vários transtornos devido a mudanças nas preferências pessoais dos consumidores, novas tendências, avanços tecnológicos e liberalização das operações. Países como Cina maravilharam o mundo com a baixa experiência em fabricação ost e, ao mesmo tempo, os chocaram com sua falsa rapidez, levando todos os gigantescos jogadores do mundo a fazer alguma coisa em seus pés e a fazer estratégias para contra-atacá-los e salvaguardar seus interesses. ações em particular. A Índia também encontrou uma mudança na ênfase dos videogames clássicos de tabuleiro, como os jogos Mentally stimulating (Shatranj) e Ludo (Paasa), e os esportes como crickinfo para video games e unidades, quebra-cabeças e monopólio. O mercado tradicionalmente disperso demonstrou sinais de consolidação de empréstimos com a entrada de empresas como a Reliability ADAG e a Mahindra & Mahindra, que estão crescendo o mercado e acrescentando brilho a isso.

A Índia, sendo uma economia global em desenvolvimento, é um ponto de acesso para empresas multinacionais como Mattel e Hasbro, que agora se tornaram nomes de origem com Barbie e Monopólio. Os grandes varejistas do mundo que atendem exclusivamente a esse segmento incluem a Toys R Us e a Hamley's, que abrigam os melhores designs do mundo ao adicionar uma dimensão de serviço aos brinquedos. Este documento discute as muitas classes de brinquedos, a mais recente circunstância global de brinquedos e jogos, como a China e tiawan afetaram a indústria global de brinquedos, o mercado da Índia e as perspectivas de crescimento. CATEGORIZAÇÃO Brinquedos e jogos de vídeo podem ser acompanhados de uma das quatro classes gerais: 1. Brinquedos tradicionais: a categoria ainda está essencialmente com 6296 fabricantes, além de o crescimento permanecer consistente ao longo do tempo. Em três anos atrás, as receitas eram de US $ 21. 2.

bilhões de dólares (mercado dos EUA) e US $ 22. 3 bilhões em 2006. Inclui: Figuras de Ação e Complementos (GI Joes), Conjuntos de Construção (Conjuntos de Lego), Bonecas (Barbies), Jogos e Quebra-Cabeças (Monopólio), Pelúcia (Brinquedos), Veículos (HotWheels) 2 . Videogames: um dos muitos segmentos de desenvolvimento mais rápido, com receita de US $ 18. sendo um bilhão infiel 51, 2% superior ao lucro de 2006.

Ele fornece: - Eletrônica da juventude (PS2, X-Box), salas de jogos (Jammin, TimeZone) 3. Jogos de cassino: Os slots foram apresentados por fornecedores de jogos de cassino on-line que acabaram beneficiando a indústria de jogos. Proposto principalmente por hotéis. 5 KJ Somaiya Institute of Management Pesquisa e pesquisa Indústria de brinquedos: Presente mais o futuro 2010 4. Componentes e outros: Vem com jogos online tradicionais, incluindo itens de atletismo e brinquedos acadêmicos para bebês, que também é uma indústria em rápido desenvolvimento CENÁRIO GLOBAL Os estados unidos, China e Japão estão entre os três principais países no que diz respeito às vendas de produtos de brinquedos em todo o mundo, ficando suas vendas em particular US $ 21. seus cinco bilhões, US $ 4. 9 bilhões e US $ 5.

bilhões, respectivamente. Diferentes países com um setor significativo de gadgets incluem Alemanha, Brasil, França, Índia, Austrália e Canadá. Embora a recessão tenha motivado as vendas de produtos de brinquedos, o setor teve um crescimento de cerca de 3,6%, com vendas chegando a US $ 80 bilhões. Fabricante e fornecedor de brinquedos mais significativo do mundo, os fornecedores chineses fabricam 2 a 3 dos brinquedos do planeta; o valor de exportação dos brinquedos chineses no ano passado foi de US $ 7. 8 bilhões.Guangdong, Zhejiang, Xangai, Jiangsu e Shandong são as principais bases de produção e exportação de brinquedos e jogos na China e tiawan, representando mais de 90% das vendas de brinquedos chineses nos anos.

Os brinquedos de luxo da China têm uma grande revelação do total de vendas no mercado europeu e americano. Mas os preços acessíveis também são responsáveis ​​por uma baixa margem de lucro. No entanto, implica grandes custos de mão-de-obra e, portanto, os custos de produção são bastante excessivos. Os brinquedos e jogos de madeira também têm uma parcela significativa de 10%, e os brinquedos e jogos de plástico sofrem devido ao aumento contínuo do preço de venda de materiais recicláveis, problemas de qualidade e segurança, etc. Os brinquedos intelectuais da China também têm uma ampla perspectiva, mas especificações relevantes precisam ser divulgadas para garantir o desenvolvimento saudável do mercado. Na última temporada, acompanhando o aprimoramento da tecnologia, o setor de exportação de gadgets passou por vários ajustes: os países desenvolvidos desviaram suas demandas de brinquedos para brinquedos como brinquedos para adultos, brinquedos de alta tecnologia com energia elétrica, brinquedos mentais e educacionais dos tradicionais produtos de baixa qualidade, como gadgets de plástico e brinquedos de pelúcia. Brinquedos elétricos e brinquedos on-line produzidos com novas e substanciais tecnologias tornaram-se o novo posicionamento de desenvolvimento.

PRINCIPAIS JOGADORES EM TODO O MUNDO? Mattel Inc .: - A Mattel vende itens com várias marcas reconhecidas, como Barbie, caixa de fósforos Mattel, preço de venda Fischer e Popular Wheels. Hasbro: - Cria jogos populares de prancha, como Clue, Monopoly e Family. Seus vários outros produtos variam desde Transformers, Mr. Potato Brain, Play Doh, bem como acordos de certificação com marcas como Star Wars e Miracle. Ciclos JAKKS no Pacífico: - Gera brinquedos tradicionais sob permissão para marcas como programas de dieta Patch Children, Care Carries e Hannah Montana, uma empresa que ganha muito especialmente para a JAKKS em 2007. Outros grandes nomes consistem em Russ Berrie and Company, RC2, Action Products Intercontinental e internacional de corgi galês.

?? KJ Somaiya Institute of Management Pesquisa e análise Indústria de brinquedos: Presente mais o futuro 2010 2009 (milhões de dólares) $ 25.000.000,00 $ 20, 500. 00 $ 15.000.000,00 $ 10.000.000,00 $ 5.000.000 2009 (milhões $ ) $ 0. 00 Juntos, Mattel Inc.

e Hasbro Inc. têm menos de 40% com o mercado, o que normalmente os analistas esperam que se desenvolva a uma taxa composta de cerca de 2% ao ano. SITUAÇÃO INDIANA Atualmente, você descobrirá cerca de 800 fabricantes, exportadores e fornecedores indianos de jogos e brinquedos on-line no pequeno setor da Índia, com um faturamento de quase US $ 2. cinco bilhões. Isso pode incluir fabricantes de brinquedos eletrônicos, brinquedos e jogos de pelúcia, jogos educativos, automóveis de brinquedo, chocalhos, brinquedos, brinquedos de pelúcia, jogos de computador, quebra-cabeças humanos, quebra-cabeças para crianças etc. O mercado total de brinquedos e videogames na Índia fica em torno de Rs. 2300 crore, que Rs.

250 crore está em Chennai. Tamanho total do mercado: Estrutura do mercado: Rs. 2500 crore 35% Setor Estruturado, 65% Deveres e Impostos Não Organizados do Setor: Imposto Especial: 12. 5% CST (Imposto sobre Vendas Central): 4% Contribuição Global à Exportação: Corpo Governante: 0,4% Toys Connection of India (TAI) Comparado para títulos de jogos europeus e americanos e mercados de bonecas, o volume de impressões de brinquedos na Índia é muito baixo, principalmente porque a compra de bonecas é um fenômeno relativamente urbano. Muitos fabricantes de brinquedos são do setor desorganizado, que, em troca, vendem seus brinquedos e jogos específicos a grandes revendedores que comercializam esses brinquedos e jogos. O mercado total de exportação destinado a brinquedos e jogos é de cerca de Rs.

18 milhões. Os volumes de exportação são baixos como resultado das regras de melhores práticas de qualidade no exterior. Os brinquedos produzidos para exportação devem estar em conformidade com as regras de boas práticas da EN 71, as normas ocidentais. Eles devem ser não-tóxicos e seguros para negociar no exterior. KJ Somaiya Empresa de estudos de supervisão e pesquisa Indústria de bonecas: presente e futuro previsível 2010 Mattel, Lego e Funskool são três dos principais players do setor de brinquedos da Índia. Os brinquedos e jogos encontrados na Índia são uma mistura de brinquedos e jogos igualmente divertidos e equipamentos educacionais. Eles incorporam bonecas, quebra-cabeças, videogames eletrônicos, brinquedos artesanais, brinquedos macios, jogos online de tabuleiro, jogos de computador etc.

Na Índia, os brinquedos de madeira são de ótima qualidade e comparáveis ​​aos padrões intercontinentais. A demanda por brinquedos divertidos é maior do que a dos brinquedos educativos, uma vez que os pais geralmente preferem obter brinquedos educativos para os filhos. PRINCIPAIS JOGADORES NDIAN Zapak Online games: Faz parte do Grupo Reliance Anil Dhirubhai Ambani. A Zapak Games está operando em duas classes "Game CD & Toys. É líder em Games COMPACT DISC na Índia. Possui licenças para os principais lares de crianças da Toon Network, Chip, Disney, Pogo etc. e representa várias das principais empresas globais de brinquedos na Índia.A distribuição do produto ocorre em todas as lojas de gadgets e lojas de varejo do país, através da tradicional mãe "in" outlets e também de grandes lojas de grandes contas.

Tivemos a capacidade de descobrir alguns desses brinquedos com lojas Milestone em toda a cidade. Funciona como o braço de comercialização e licenciamento da Zapak Digital Entertainment Ltd. Felizmente, eles estão afiliados à Spin Master Limited. que em relação à NPD é a terceira maior empresa de brinquedos da América do Norte. Os pontos de venda de Mahindra e Mahindra "Mom & Myself" em toda a cidade são operados simplesmente pela Mahindra, que hospeda brinquedos educativos para crianças. Também obtém os direitos legais de marketing da marca de brinquedos Lego e brinquedos muito macios da Disney. Vários jogadores pequenos são: Prasid Toys Pvt Ltd.

"Muito pouco Genius Toys Ltd. (brinquedos educativos de madeira) com sede em Délhi Leo Plast EFEITO DE CHI NA ÍNDICE DE BRINQUEDOS E INDÚSTRIA De 2 mil jogadores há alguns anos atrás, quase 800 conseguem sobreviver hoje. Pode-se acreditar que quase 40% das empresas de brinquedos fecharam as lojas porque os produtos chineses começaram a danificar a água no mercado indiano americano.Embora o setor não organizado tenha sido o mais atingido, alguns dos vários outros participantes, como a Mattel, Funskool (joint venture entre MRF Tyres & Hasbro Intl), Mahindra Intertrade (comercializa a variedade de brinquedos Lego e Disney) e alguns outros são forçados a reagir com uma cadeia de estratégias progressivas.Em comparação com uma média de Rs 35 por kg que um fabricante de bonecas chinês gasta, Os fabricantes indianos consomem Rs sessenta e cinco por quilo em matérias-primas. Taxas e impostos altos, que incluem impostos locais que variam muito, ajudam a aumentar seus problemas. As empresas indianas não fizeram esforços para anunciar seus produtos de maneira planejada e enquanto algumas empresas indianas estão tentando combater a ameaça dos brinquedos da China simplesmente reduzindo as taxas de 10 a 15%, outras fortalecerão suas próprias habilidades de distribuição em cidades menores, onde o alcance de brinquedos e jogos importados ainda é limitado. KJ Somaiya Institute of Management Pesquisa e pesquisa Indústria de brinquedos: presente e futuro 2010 I CRESCIMENTO DA INDÚSTRIA Descobrindo o nicho certo "marketing restrito à seção premium Os consumidores indianos estão gradualmente se tornando menos sensíveis ao preço de venda, tendem a estar prontos para gastar em algo considere tem uma proposta de valor.

Eles estão vendo que os brinquedos ajudam no desenvolvimento geral de uma criança. Tomemos a Mattel Inc., de US $ 6 bilhões, por exemplo, depois de um grande sucesso com a Barbie, a Hot Rims e a Fisher Price, que inclui a linha de brinquedos Harry Knitter que se adapta ao segmento premium. Usando sua linha de orçamento da Fisher, a Mattel também está lançando atividades de desenvolvimento junto com associações de aparelhos, pediatras e escolas de educação infantil para educar os pais sobre como os brinquedos ajudam a criança a entender melhor o mundo adulto. Glocalização "Mova o trabalho global para o local Quase todos os principais players lançaram uma gama nativa de brinquedos suaves com preços competitivos para atender o mercado em expansão. A Mahindra Intertrade, por exemplo, lançou a Soft Wonders, para atender aos clientes economicamente delicados. Da mesma forma, A Mattel oferece os Legend Beanies lançados pertencentes ao mercado indiano e a Funskool introduziu brinquedos macios.

Aja mais rápido que o mais eficaz Esses jogadores também aprimoraram as atividades legais contra empresas espúrias que tomaram medidas para tornar o vigilante mais rígido. Eles tentarão enrolar os desenhos mais rapidamente do que o idioma chinês pode replicar. Por exemplo, depois que o mercado é inundado com itens falsos com motivos de Mickey ou Donald, seja em canecas, garrafas, pratos, latas de tiffin etc., a Mahindra Intertrade libera rapidamente Mickey em roupas esportivas e muda a necessidade. Tais habilidades de marketing, uma variedade de marcas fortes, permitiram que elas resistissem à ameaça oriental e permitiram que elas desempenhassem um papel importante no crescimento do mercado. 83. 80 $ 84. 00 $ 82.

00 $ 80. 00 $ 78. 00 $ 76. 00 $ 74. 00 $ 80. 28 $ 78. 30 $ 77.

55 USD (bilhões) 2007 2008 2009 2010 TENDÊNCIAS Na compra líquida Em 2004, quando a Mattel sempre listou na Indiatimes, Rediff e Baazee, eles descobriram que quando as crianças não procuravam brinquedos on-line, seus pais em particular (à procura) de descontos) fez. Também as compras on-line para obter brinquedos representaram aproximadamente 2% do total de vendas, ou seja, vinte e um Rs. 24 crore em 2005-06. 8 KJ Somaiya Empresa de Estudos de Supervisão e Pesquisa Indústria de Gadgets: Presente e Longo Prazo 2010 Prática em shopping centers As lojas de departamento são uma bênção indisfarçável destinada aos fabricantes de brinquedos. Em um shopping, obtém-se melhor espaço de prateleira para exibir mercadorias, e toda a gama pode ser exibida ao usar complementos que, em seguida, têm uma grande chance de serem vendidos aos clientes em potencial. Um melhor rastreamento de receita é mais uma vantagem dos seus shoppings. Em 2005, a Mattel abriu dois revendedores Barbie de 1.200 pés quadrados em Mumbai.

Cerca de 35% das vendas para Funskool e Mattel ocorrem nas lojas de departamento. Fundindo entretenimento com brinquedos A Mattel oferece produziu cinco filmes para promover sua gama existente de brinquedos, enquanto Funskool, seu oponente, vem empregando vídeos existentes como batman para criar uma nova gama de brinquedos para si. Brinquedos para homens A Mattel também lançou gadgets para homens. Apresentava modelos de automóveis premium, incluindo AS BMW HYBRID 645 Ci, Ferrari Scaglietti e Williams e Renault em seus colecionadores Hotwheels, com um preço que inclui Rs 666666666 a Rs 1, 666666666. Alteração de parâmetros demográficos as crianças recebem duas unidades de brinquedos, aumentam a obtenção de poder por criança por causa de duas famílias salariais e a participação crescente dos avós afeta o nível de crescimento dos brinquedos. AMEAÇAS / HI NDRANCES / DESAFIOSCusto de material bruto Existe um custo natural de material, devido a um aumento nos custos de desenvolvimento para obter brinquedos tradicionais. O petróleo, cujo preço está aumentando continuamente, está entre os principais aspectos da botânica plástica.

Isso tem um impacto negativo nos custos de fabricação. Alterando as preferências do comprador Atualmente, os clientes escolhem jogos eletrônicos online para jogos de mesa tradicionais. Essa tendência pode não ser necessária para os fabricantes tradicionais de equipamentos de jogos. Receita nos setores de videogames e brinquedos clássicos (US $ bilhões) Indústria 2004 2005 2006 2007 Videogames 9. 9 10. cinco 12. seus cinco 18.

9 Brinquedos Tradicionais 22. 4 vinte e dois. 2 22. 3 21 anos. 2 9 KJ Somaiya Institute of Management Pesquisa e estudo Indústria de brinquedos: presente e futuro 2010 Na Índia, os brinquedos não são percebidos como de desenvolvimento. Assim, os fabricantes de brinquedos aproveitam as tendências de compra por impulso, bem como os benefícios irritantes das crianças, que beneficiam os fabricantes de gadgets. Os pais dos índios americanos entendem os gastos com brinquedos como um desperdício de libras.

Jogos educativos, como jogos em família e brinquedos para crianças e bebês em idade pré-escolar, certamente são uma exceção a essa crença. Impacto da desaceleração Somente quando os consumidores têm fluxo de caixa disponível suficiente para comprar produtos de alta classe, eles compram brinquedos. O mercado imobiliário dos EUA, o aumento das taxas de petróleo e outros fatores limitaram seus lucros. A indústria de brinquedos também foi afetada por esse padrão, pois sua receita geral foi reduzida. Diminuição da receita devido ao foco na segurança básica do produto A proteção do produto é outra preocupação significativa do mercado de brinquedos.

Isso é descoberto no momento em que houve uma crescente gama de recalls de produtos no segundo semestre de 2007. Portanto, quando as empresas se concentram mais em suas principais marcas com margens maiores, as implicações positivas nas margens dessa ação são contrabalançadas pela qualidade e segurança superiores testes, juntamente com custos mais altos de matérias-primas. Competindo com grandes marcas As pequenas empresas que compõem a maior parte do setor não organizado não conseguem marcar e fabricar seus produtos, o que pode ser uma desvantagem crítica para elas. Que possui um grande número de players no mercado, apenas as marcas internacionais têm um forte recall de marca. Aqui, a competência em manufatura não é o verdadeiro, já que quase todos os players de marca terceirizam seus requisitos específicos de produtores indianos. No entanto, a percepção de marketing insuficiente e a experiência para cultivar marcas são insuficientes para a maioria das empresas indígenas. NOVO ESTRATÉGICO FUE Lançamento de boneca de acoplamento com filmes e vice-versa Reparação de transformadores, Shrek, etc. Art Strike, uma série de TV da Struck Entertainment, além disso, entrou no mercado de brinquedos.

Isso mostra artes e ofícios do tipo faça você mesmo em seus vídeos e agora os fabrica em DVDs encontrados em lojas importantes. Além disso, eles comercializam todo o seu criativo através de catálogos. Captura do berço: em 2006, a Mattel firmou uma parceria com a marca de fraldas Huggies. Com essa abordagem, a Mattel segmentou seu público potencial em seu local de trabalho e nascimento, bem como antes de nascerem nas maternidades. Quando as mães visitam o médico pela primeira vez, elas podem receber um documento médico, além de informações sobre as várias fases pelas quais uma criança provavelmente passará, pois cresce, o que geralmente ajuda na escolha de brinquedos através do Fisher Cost gama que se adapta a cada período de crescimento, ou seja. em movimento, sentado, em pé, etc. Em muito pouco tempo, eles reivindicaram adquirir seiscentas mil mães direcionadas tendo vínculos com 300 pediatras e 40 ginecologistas, nas seis principais áreas metropolitanas da Índia.

Além disso, uma técnica inovadora adicional aplicada pela Mattel é um diretório de brinquedos que é colocado em pontos de venda que informa os pais sobre o melhor brinquedo para cada faixa etária.10 KJ Somaiya Empresa de estudos de supervisão, análise Indústria de brinquedos: presente e futuro 2010 PESQUISA DE CASO: INDÚSTRIA DE BRINQUEDOS E ESTILOS DE CASO CASO # 1 HAMLEY'S, PHOENIX, AZ MILLS NEARBY MALL, PAREL INFERIOR, MUMBAI Hamleys, a icônica fabricante de gadgets do mundo via Reino Unido , fornece uma tomada de 21.000 pés quadrados distribuída por três superfícies de piso em Mumbai, sua primeira filial na Índia por meio de contrato de franquia com a Reliance Retail. A ligação geralmente é válida por 20 anos. Os planos da corporação obtêm Rs. 50 milhões nos próximos sete anos para instalar mais 20 lojas em todo o país, incluindo cidades de nível II. Marcas "Além da variedade de brinquedos da marca própria de Hamleys, trazida por marcas como Mattel, Hasbro, Disney, Fisher-Price, Playmobil, Leapfrog, Mecchano, Scalextrics, Hornby, Maisto, Burrago e Lego também podem estar presentes no seu loja local. Segmentos "A loja foi dividida em segmentos para bebês, crianças e jovens, adolescentes e adultos.

1. Possui uma casa de bonecas Barbie Girl, salão de beleza e banheira de hidromassagem para jovens. 2) Grand Racing Observe para REMOTE CONTROL Cars, Londres, Reino Unido Double Decker Bus, Safari Jeep para jovens do sexo masculino. 3. A área Padding & Pods-Play e a Bear Woods House serão para bebês e crianças em idade pré-escolar. 5.

Moléculas de tecnologia, loja de doces, Disney Castle, canais de jogos experimentais, a área dos quartos das festas será para adolescentes. seus cinco. Um estúdio KodakExpress fornece um shop-in-shop logicamente colocado no centro da loja para capturar ocasiões em Hamleys. Preços "O preço varia de R $ 200,00 a R $ 30.000,00, dependendo das necessidades e preferências do comprador. A maioria dos produtos está listada nos mais avançados da variedade, mantendo em mente as pessoas urbanas ricas. "Isso serve para bebês, meninas e meninos e adolescentes. Os jogos de tabuleiro on-line também são populares entre os adultos.

11 KJ Somaiya Começa a Gerenciar a Indústria de Brinquedos e Pesquisa: Presente e Próximos 2010 VISUALIZAÇÕES DOS GERENTES A loja é definitivamente um de seus tipos em Mumbai, uma vez que pode ser uma loja exclusiva de 'apenas brinquedos', com todas as variedades de brinquedos abaixo uma estrutura de telhado. As tendências observadas simplesmente por eles são que os pais desejam comprar brinquedos e videogames que ofereçam valor educacional aos filhos, e os filhos também estão mais interessados ​​em jogos on-line que oferecem estímulo mental. As crianças passaram dos esportes clássicos do críquete e kabaddi para os consoles de jogos e o Scrabble. Além disso, os adultos são um segmento crescente, enfrentando jogos clássicos como o Mancala ", um jogo francês, monopólio e pôquer", para o qual eles comprarão fichas de pôquer on-line. Os cursos de treinamento são estruturados para envolver as crianças e os bens relacionados a novos filmes podem ser adquiridos de vez em quando para oferecer algo novo aos clientes. VISUALIZAÇÕES DOS CLIENTES Os compradores sempre acham um prazer visitar a Hamleys, pois oferece muita variedade. Alguns dos clientes simplesmente vêm com os filhos para oferecer entretenimento e passar algum tempo na loja.

Eles apreciam a exibição na loja, bem como a higiene mantida na loja. Além disso, embora alguns produtos tenham sido fabricados em fornecedores chineses, eles não se importaram em obtê-los se talvez fossem comprados da Hamleys, pois o nome apresentava credibilidade em relação ao produto. A variedade e variedade de brinquedos propostos por eles também é incomparável. AVALIAÇÃO E FEEDBACK Layout: O layout da loja é planejado com muita cautela, enquanto a loja é dividida em uma seção para meninas e uma seção para meninos. Jogos educativos de prancha, pacotes de decoração para casa e jogos online para adultos são colocados no centro da loja. A seção que, por sua vez, atende a brinquedos e jogos para crianças pequenas é distinta, e o terreno acima apenas abriga consoles de jogos, discos compactos e literatura educacional. Funcionários: muitos funcionários cuidam das necessidades dos clientes e são treinados especialmente para proporcionar entretenimento aos seus consumidores mais críticos "as crianças! O gerente que ele atende a si próprio e recebe todas as dúvidas e dúvidas para ajudá-los a obter o que melhor se adapte às suas necessidades. /

Estética e marketing da loja de varejo: foram feitos muitos esforços para melhorar a aparência geral da loja através do merchandising visual e do espaço da parede da tela. A maioria dos brinquedos é exibida e pequenos veículos com controle remoto e micro helicópteros aproximam-se da loja, alguns daqueles que pairavam anteriormente mencionavam a cabeça ou carros novos que grudam nas paredes. A loja oferece instalações para que os produtos sejam embrulhados para presente, e crianças e adultos também podem tocar e trabalhar com vários aparelhos na loja. nap KJ Somaiya Instituto de estudos de gestão e exploração de brinquedos Setor: presente mais o futuro 2010 CASO # 2 MÃE E MIM, L CITY NEARBY MALL, GHATKOPAR, MUMBAI A Mother & Me é conhecida como uma loja de varejo pertencente ou operada pelo Mahindra Group, que geralmente atende à necessidade de mulheres grávidas, bebês, crianças pré-escolares e estudantes.

É seção de brinquedos é enorme e está ganhando interesse dia a dia. A seguir, estão os detalhes de sua seção de brinquedos: Marcas: -Custo de Fisher, Funskool, Mattel, Lego, Disney V-tech Porções: -Brinquedos e jogos macios, Brinquedos de madeira, Metal gadgets e brinquedos de plástico Preços: - 350, 5000 Faixa etária zero "à procura das opiniões dos anos do gerente A seguir, estão os pontos que os gerentes de loja nos informaram. Que eles preferem continuar a manter os brinquedos na faixa de preços de trezentos e cinquenta a 5000. Mãe e eu usamos o SAP para obter a renovação do estoque. brinquedos de acordo com o seu tipo (brinquedos de madeira em um local específico e brinquedos macios e jogos em outro local) em vez da faixa etária sensível (brinquedos de 0 a 5 anos em um local). As práticas indianas são altamente populares, por exemplo, Barbies indianas.

As queixas máximas que recebem são contra brinquedos, jogos e brinquedos chineses fabricados em Cina. OPINIÕES DO CLIENTE Recebemos as seguintes opiniões dos clientes. A maioria deles compra brinquedos uma vez por mês. O custo do Fishcer é o preferido pela maioria deles A maioria prefere brinquedos de plástico sobre metal e acessórios de madeira A maioria deles não é a favor dos brinquedos chineses, independentemente do baixo custo. Muitos deles eram a favor de brinquedos e jogos interativos. Alguns consumidores enfatizaram a necessidade de brinquedos, que inculcarão os valores necessários na sociedade do ser humano e foram contra os brinquedos, que se assemelham a figuras violentas ou animais. ANÁLISE E COMENTÁRIOS A partir das informações fornecidas pelos gerentes da loja e do feedback dos compradores, analisamos que a Indústria de gadgets oferece um futuro brilhante, mas somente se isso atender ao processo de fornecer a indústria de gadgets: presente e Futuro previsível 2010 Brinquedos interativos mais caros, que não apenas facilitam o aprendizado, mas também ajudam a cultivar os valores importantes na sociedade do ser humano.

Brinquedos de plástico leves, pois são fáceis de manusear e mais resistentes ao desgaste. Relação custo-benefício, já que vários pais acham os brinquedos muito caros. CASO Nº 3LANDMARK, PHOENIX MILLS MALL, PAREL REDUZIDO, MUMBA I O marco é um destino único para compras para jovens da atualidade. Consiste em livros, artigos de papelaria, roupas, mercadorias, música, brinquedos, filmes, jogos, produtos de tecnologia e diversos itens para presentes. Marcas - Havia várias marcas presentes em sua mercearia e algumas delas são as seguintes Mattel, Disney, Fisher-Price, Zapak e Lego estão presentes em sua mercearia. Segmentos "A loja foi dividida em segmentos sempre que houver brinquedos destinados a bebês, meninos e meninas pequenos e adolescentes. Também contém uma seção de esportes e uma seção de jogos.

Preços "O preço varia de tão baixo h Rs 2 cem a tão alto quanto Rs 15.000, dependendo dos requisitos e preferências do cliente. O preço definitivamente não é excessivamente alto no Landmark e a maioria dos brinquedos terá preços mantendo o cliente da Índia no coração. Faixa etária "Serve para bebês, meninos e meninas e adolescentes. Jogos de tabuleiro também são bem-vindos por adultos. OPINIÕES DOS GERENTES A receita máxima é gerada na área de brinquedos da criança na loja. Oferecer um item da seção infantil é equivalente a vender de 3 a 4 itens das outras partes. Os meninos escolhem hotwheels, kit de crickinfo e jogos online de tabuleiro, e as mulheres ainda estão conectadas às bonecas Barbie.

Brinquedos e jogos são trazidos da Inglaterra e Alemanha e a maioria é fabricada na Índia. VIAGENS DE CLIENTES Os brinquedos serão itens ideais para crianças pequenas e evitam custar uma fortuna quando se trata de comprá-los. Os clientes não pagam pelos brinquedos mais novos e mais conhecidos para atrair as crianças. ANÁLISE E RESPOSTAS A Landmark está fazendo um bom trabalho fornecendo ao crescente mercado de brinquedos e programas para introduzir mais brinquedos importados posteriormente. Os produtos de atividades esportivas têm um lugar dominante no Milestone e muita importância foi dada à seção de esportes e jogos de tabuleiro. 14 KJ Somaiya Institute of Administration Studies & Research Indústria do brinquedo: presente e futuro 2010 FUTURO DOS GADGETS Prevendo o futuro nunca é conveniente. O futuro dos brinquedos é realmente muito difícil de prever.

Você nunca descobre quando uma boneca favorita desatualizada fará um ressurgimento abrupto no mainstream ou uma nova tecnologia trará outra revolução na tecnologia de brinquedos. De um modo geral, os consoles de jogos sempre subiriam previsivelmente para o topo das listas de e-mails desejados. No entanto, os brinquedos clássicos geralmente voltam a dominar as listas de possíveis clientes dos melhores brinquedos. Nos últimos anos, vimos personagens envelhecidos de publicações em quadrinhos e personagens de ação subirem ao topo mais uma vez, depois de ficarem no fundo das caixas de comediantes por um longo tempo. O Iron Gentleman 2 deste ano reduziu um velho favorito de ação, e figuras e carros de ação podem ser obtidos com um ótimo toque de Iron Gentleman.Filmes diferentes como Transformers fizeram o mesmo. Os desenhos animados favoritos mais antigos também estão sendo destacados.

Alguns anos atrás, um novo filme de Teen Mutant Ninja Turtles em CGI foi lançado, e no ano passado, Transformers tinha sido a última moda. Isso não me surpreenderia ao descobrir que o He-Man ou os Thundercats se elevam para se tornar ação ao vivo ou talvez vídeos em CGI. Caso isso aconteça, espere que eles rechem o mercado de brinquedos após o lançamento do filme. Também poderia ser prudente não levar muito a sério o poder das modas de bonecas que ainda estão se fortalecendo 12 anos depois. O Pokemon 1st cresceu em 1998 e tem sido um grande sucesso com videogames, cartas de baralho e T.V. desde então.

Tem sido difícil para os fabricantes de brinquedos destronarem Pokemon, porque realmente houve um grande sucesso entre crianças e jovens adultos que cresceram jogando o jogo. É bem possível que dure mais 12 anos ou mais. (O que você acha dos Pokémons? De fato, os inventores de brinquedos estarão expandindo os limites do cérebro artificial, atividade da fala, marketing sem fio e comunicação de vendas e realidade virtual da rede. Ainda mais, eles estão descobrindo como preencher grandes porções de gráficos genuínos , discussão e dicas físicas para pequenas e econômicas batatas fritas de computador.A indústria de brinquedos está realmente à mercê da tecnologia pelos limites a que se dirigir. Existem tantas maneiras interessantes de permitir que eles reinventem brinquedos como o Sr. Batata Cabeça antes que as crianças não estejam mais interessadas.

Bonecas como Furby foram um passo na direção certa, no entanto, a moda não durou muito tempo. A tecnologia que funciona da maneira que está nos brinquedos do futuro trará a um público mais amplo de crianças interessadas, no entanto, ela deve ser fornecida a brinquedos que podem ser mais do que bem-gostados, mas também divertidos. O futuro dos brinquedos é brilhante e emocionante. Praticamente qualquer novo desenvolvimento pode moldar as variedades de brinquedos com os quais os jovens brincam. Você pode apostar no fato de que os brinquedos do futuro terão algo do anterior, no entanto. REALIDADE AUMENTADA: JATO DE GASOLINA PARA A I MAGINAÇÃO O futuro dos brinquedos e jogos quase indubitavelmente pertence ao aumento da realidade. O i-Tags da Mattel, usa Augmented Truth, será incluído nas figuras de ação que a empresa fará para o filme de sucesso do diretor do Titanic, James Cameron, "Avatar".

"A realidade aumentada é uma sobreposição de detalhes digitais ou simbolismo sobre objetos do mundo real. WIKIPEDIA: Aumentado O fato é um campo de exploração de computadores que trabalha com a mistura de real15 KJ Somaiya Início dos estudos de administração, análise Indústria de brinquedos : Presente, bem como o mundo do Futuro 2010 e informações geradas por computador (realidade virtual), onde itens gráficos de laptops são mesclados em imagens genuínas em tempo real. incorporando aplicativos especiais em imagens que podem ser colocadas em praticamente qualquer lugar do brinquedo, os fabricantes de brinquedos terão uma gama extremamente ampla de itens eletrônicos BRINQUEDOS DO FUTURO LIVROS POP-UP ELÉTRICOS Popables digitais eletrônicos, simplesmente por Jie Chi é um livro pop-up que se ilumina à medida que você interage com isso, produzindo as mais belas c páginas da web pop-up de todos os tempos. Ao começar a folhear o livro, abra páginas da web, abas, pressione pontos de pressão e dobre itens. Diferentes luzes LED certamente piscarão ao longo da página.

Eles podem ser um meio muito bem-sucedido de se conectar holisticamente com todas as crianças com experiência em tecnologia. ADAPTAÇÃO À DISTÂNCIA DO HIDROCARRO O carro hidro é conhecido como um exemplo. Não dependerá de baterias ou energia elétrica. Surpreendentemente, este carro cria sua própria energia, funcionando inteiramente na água. Não são apenas as características da Hydrocar, mas também o seu estilo científico e moderno que a diferencia. SCRIBBLE BOTS Scribble Crawlers é apenas uma estratégia no momento, mas a idéia é que as crianças possam se conectar facilmente com seus amigos através do site oficial e compartilhar seus desenhos, trabalhos de arte e também o processo artístico. O brinquedo Scribble bots pode registrar e recriar atividades com facilidade, para que uma pessoa com um bot de rabisco possa fazer o download do seu desenho e o andróide do rabisco o atraia melhor para eles, então simplesmente e geralmente lá.

18 KJ Somaiya Instituto de Estudos de Administração, Indústria de Gadgets de Pesquisa: Presente e Futuro 2010 TOQUE EM JOGOS DE VÍDEO SENSÍVEIS Normalmente, muitas pessoas não vêem graça em brincar com botões e joysticks. Este conceito de títulos de jogos sensíveis ao toque emprega si sensível ao toque que simula o terreno de um jogo, permitindo que você realmente sinta o método deles. Simplesmente, nenhum fabricante de videogame está usando uma tecnologia que possa ser comparada a isso a partir de agora, mas somos capazes de

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